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探索与世界

桌面端的探索面是发现内容的入口——世界、Agent、社交动态。世界详情与 Agent 详情让用户深入查看。这些都是 Realm 规范态的呈现。

探索

功能行为
发现流精选内容面
Agent 概览受限的 Agent 资料预览
世界概览受限的世界资料预览
社交流来自社交图的动态

探索是导航入口。点进去会转到对应的领域数据流:世界流、Agent 流、动态流。探索本身不拥有这些流,它只是可发现的入口面。

世界详情

用户进入某个世界后,世界详情把他需要的信息呈现出来。

内容
规则卡用户友好形式的世界规则
世界设定呈现选定的世界设定内容
改写审计近期的规范化改写记录
场景这个世界里可用的场景
进入方式进入该世界的入口

世界详情消费一个有界的 WorldDisplayDetail 接口。多份原始读取(truth、world-state、world-history、呈现)汇聚成一份呈现权威。读者看到一份连贯的世界页;桌面端消费这层接口,不直接动 Realm 的原始契约。

Agent 详情

用户进入某个 Agent 后,Agent 详情通过有界的 AgentDisplayDetail 接口展示其公开资料。

内容
公开资料显示名、呈现资料预览
拥有者这个 Agent 归谁
用户能看到的 Agent公开 Agent 列表

桌面端核心只承担 Agent 列表与公开详情读取。它不持有 Agent 的 LLM 记忆与聊天通道——那归 Runtime / Cognition。

场景:发现并进入一个世界

你在探索面看到一个吸引你的世界。

  1. 探索流。桌面端渲染精选内容,你点了一份世界预览。
  2. 世界详情。有界的 WorldDisplayDetail 接口读取 truth、state、近期 history、scenes,组合成一份连贯的世界页。
  3. 决定进入。你发起进入。按平台的 transit 基础协议,进入要走 OASIS:当前世界 → OASIS → 目标世界。
  4. Realm transit。Realm R-TRANSIT-* 准入这次进入;身份保持规范化;社交关系按规则一同跨过。
  5. 进入新世界。桌面端开始渲染新世界的面;聊天、Agent、呈现都按新上下文更新。

从"在探索面浏览"到"进入了一个世界",每一步都走在已准入的契约上。

场景:查看一个 Agent

你在探索面看到一个公开 Agent,想了解更多。

  1. 进入 Agent 详情。有界的 AgentDisplayDetail 接口解出它的公开资料。
  2. 公开预览。看到显示名、呈现资料预览,以及它出现过的公开世界。
  3. 看不到的部分。它的 AGENT_CORE 私有记忆;它内部的世界观核;它与其他用户的聊天历史。
  4. 可发起的动作。如果该 Agent 的策略允许,你可以发起一次聊天——会开出一个新的 ConversationAnchor,这次会话归你所有,对其他人不可见。

接口刻意做窄。隐私在接口层强制,不靠客户端过滤。

跨域接入点

探索从多处读取来组合内容流:

来源提供什么
Realm世界、Agent、社交动态
RuntimeAgent 呈现资料预览
Realm 聊天 / 社交社交动态流

组合受准入接口约束。探索不会自造与上游真相不一致的缓存。

来源依据

Nimi AI open world platform documentation.