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术语表 ​

身份与执行 ​

Character。 有持久身份的长期参与者,由 Realm 保存。PersonaCharacter 和 WorldCharacter 是 Character 的形态。

Character Source。 Realm 签发的角色描述,Runtime 据此运行出 LocalAgent。

World Source。 Realm 保存的世界上下文描述。它可以为 LocalAgent 提供 信息,但单靠它自己创建不出 LocalAgent。

LocalAgent。 Runtime 把角色在本地运行起来的实例,范围限定在它为之服 务的用户。它自己不持有 Realm 身份或世界事实。

Conversation anchor。 Runtime 给一段 LocalAgent 对话起的显式名字。一 个 LocalAgent 可以有多段对话。

运行态 Memory。 LocalAgent 运行时记住的东西:怎么回忆、保留多久、如 何隔离,以及 Runtime 对外提供的已授权视图。

运行态 Knowledge。 LocalAgent 知道的东西:怎么摄入、怎么检索、如何 隔离、生命周期怎么管,以及 Runtime 对外提供的已授权视图。

产品 Surface ​

SDK。 App 与 Runtime、Realm 打交道的强类型公共入口。

Kit。 共享 UI 与宿主组合,产品界面真正需要时才加入,不是预置各种能 力的目录。

Nimi Home。 产品的入口,也是当前桌面端的宿主界面。负责承载体验,并 不等于它保管 Realm 或 Runtime。

Avatar。 角色的具身外壳:按 Runtime 发来的强类型呈现内容渲染角色, 并管理自己 renderer 本地的行为。

Simulator。 给选定 App 模块用的开发与验证工具,不是当前的产品平 台,也不是产品宿主。

访问与失败 ​

Session-derived access。 Runtime 根据你当前的登录会话判断账号、 App 身份、授权、目标 LocalAgent 或范围,以及操作。

Typed unavailable。 一个明确的答复,表示某个可选或不适用的能力当前 不可用。这是诚实的「没有」,不是假装的「成功」。

Projection。 由数据保管方提供的一份有限视图。看到视图,不等于拿到 所有权。

Owner。 对某项产品事实及其修改规则负责的部分。代码位置、包名、文 档、缓存或宿主角色,都不会产生所有权。

六项协议基础 ​

State。 某个东西此刻的状态,由保管它的部分控制。

Event。 一条强类型通知,表示有事发生,由保管方发出。

Intent。 对某个结果的强类型请求。提出请求不等于获得授权。

Action。 由负责方接受并执行的操作。

Audit。 由负责方保存的安全或产品相关活动记录。

Permission。 负责方作出的决定,授权一次有范围限定的操作。

来源依据 ​

Nimi 文档:可安装、开源、本地优先的个人 AI 产品。